Como todos sabemos Sonic Mania fue mas potente y que su Homónimo
3D, ya que como siempre Sonic Team aposto a ser únicos, pero no causando ese
retorno potente a las consolas.
El erizo de toda la vida |
En su época del sega genesis el personaje estaba
perfectamente definido como un Juego de plataformas a toda velocidad, haciendo
a su vez de forma inconsciente (o puede que no) un llamado
de atención al
proceso de industrialización representado por Robotnik y su plan de transformar
todo en un mundo mecánico, mientras que Sonic representa la fuerza contraria,
en pro a la naturaleza y al bienestar de la madre naturaleza. Esto era un
mensaje potente y frecuente en sus títulos, que hasta en sega CD con su Sonic
CD se representa de una forma mucho mas clara, un planeta amarrado por culpa de
la tecnología y la liberación por parte de la naturaleza misma, dándonos a
conocer que la naturaleza jamás cederá si existe una fuerza de bien a su
cuidado.
Para mi esa época fue la dorada, ya que cumplía con los
factores básicos de una narrativa, volviéndola solida hasta ofreciendo un
mensaje profundo a sus jugadores.
Recuerda la cancion de este nivel? |
La música es icónica, el típico Green hill es el Himno que
siempre va resonar a la hora de pensar en Sonic, más adelante nos ofreció una musicalización
más noventera, hablando puntualmente desde su tercera entrega hasta la CD, con
tonadas muy típicas de la época, sabemos bien que en Sonic 3 Michael Jackson iba
estar encargado de la música, pero por los incidentes ocurridos con el cantante
lo obligo a retirarse del proyecto, pero el productor musical aun estaba, así
que los ritmos del Michael aun sonaban de una forma bien marcada, y en Sonic CD
los estilos de la época no faltaron, usando sintetizadores bebiendo del ritmo
de Sonic 3, hasta probaron con algo de pop y el clásico Rap al puro estilo de
MC Hammer.
Ya saldra tu espera sonic |
La jugabilidad era donde siempre flaqueaba, en el sentido
que tienes un erizo que va a toda velocidad y te frenan muchas veces (sobre
todo en su primera entrega) con plataformas que detenían el ritmo del juego, y
agregando que en los saltos no se comportaba bien, convertía en algunas zonas
en todo un infierno, pero con paciencia terminabas dominando al personaje y
lograbas llegar a la meta. Las Esmeraldas Chaos ya era una búsqueda casi obligatoria
para alardear que eres el mejor y ya en su segunda entrega dotaba a nuestro
erizo de un amarillo muy al estilo de Son Goku y con un poder casi ilimitado,
algo que continua hasta la fecha. Pero básicamente tenias a un personaje que al
pasar cada entrega evolucionaba y trataba de pulir los problemas que tenia en
su entrega anterior y a su vez ofreciendo novedades para mantener la saga
fresca.
En resumen, estamos ante una presentación de un personaje
que se clavaria hondo en mucho de los corazones de los jugadores de una Sega,
tanto como a Mario en los jugadores de una Nintendo. El personaje al momento de
controlarlo te entregaba su cariño y carisma, ofreciendo una solida jugabilidad
digna de una competencia de aquellos tiempos.
Pero no todo fue glorias para Sonic, ya que voy a mencionar un
titulo faltante en la época del Génesis, que planeo juntarlo con la siguiente época
ya que en el fondo el error es el mismo y hablo del 3D.